Die Kombinationen mit der Karte "Der Klee" | 2
Der Klee

2 + 1/ Reiter
Glücksbotschaft, Gewinnbenachrichtigung

2 + 3/ Schiff
Reise, des Spaßes wegen (Kegeltour etc.), kurzfristiger Reiseantritt (Last Minute)

2 + 4/ Haus
Glücksgriff bei der Wohnungssuche, Glück zu Hause

2 + 5/ Baum
als Zeitraum und Hinweis auf "wann-Fragen": es kann schnell gehen, es kann lange dauern - Eintritt hängt von etwas anderem ab

2 + 6/ Wolken
Glück wird wiederkommen, langsam aber sicher

2 + 7/ Schlange
Schwierigkeiten in einigen Tagen

2 + 8/ Sarg
"Kleines Wunder" bei Erkrankungen, Sorgen nehmen ein gutes Ende

2 + 9/ Blumenstrauß
Kleine Feier bringt Spaß

2 + 10/ Sense
Plötzlicher Gewinn, plötzliches Glück, mit dem man nicht gerechnet hätte

2 + 11/ Ruten
Streit in ein paar Tagen

2 + 12/ Vögel
Kummer ein paar Tage lang

2 + 13/ Kind
Glücklicher Neuanfang (wird gut ausgehen)

2 + 14/ Fuchs
Vorgetäuschte Freude

2 + 15/ Bär
Glückliche Zeiten, die ein anderer Mann verursacht

2 + 16/ Stern
Klarheit in ein paar Tagen

2 + 17/ Storch
Aus der Glücksphase wird... (Karte NACH dem Storch), bei Randlage: Glück erfährt eine Änderung

2 + 18/ Hund
Spaß und Glücksmomente im Freundeskreis

2 + 19/ Turm
Trennung trotz Spaß in der Beziehung

2 + 20/ Park
Spaß mit Leuten

2 + 21/ Berg
Der Spaß und die Glücksmomente werden sich noch steigern

2 + 22/ Wege
Entscheidung wird schon sehr bald gefällt

2 + 23/ Mäuse
Glück vergeht plötzlich

2 + 24/ Herz
Glück in der Liebe, liebevolle Stimmung in den nächsten Tagen

2 + 25/ Ring
Glück in der Liebe, Beziehung macht Spaß, Beziehung in Kürze

2 + 26/ Buch
Die Zeit, um Spaß zu haben, ist noch nicht gekommen

2 + 27/ Brief
Sehr erfreuliche Nachrichten, Nachricht kommt in wenigen Tagen

2 + 28/ Herr
Hauptperson ist ein "Glückskind"

2 + 29/ Dame
Hauptperson hat glückliche Zeit vor sich, in etwa 5 tagen geschieht das, was links neben dem Klee liegt

2 + 30/ Lilie
Sexuelle Glückserlebnisse

2 + 31/ Sonne
Erfordert ein paar Tage langes Nachdenken

2 + 32/ Mond
Erfordert ein paar Tage langes Nachdenken

2 + 33/ Schlüssel
Glücksmomente geben Sicherheit

2 + 34/ Fische
Geldgewinn (gut für Glücksspiele) aber auch bei Charakterisierung: Spieler

2 + 35/ Anker
Spaß am Arbeitsplatz, diese Arbeit ist richtig.

2 + 36/ Kreuz
Glück vergeht

6/ Wolken + 2
Glück ist bedroht

10/ Sense + 2
Vergnügungssucht, ausschweifendes Verhalten

36/ Kreuz + 2
Großes Glück (ideal für Glücksspiele)


Logo wohin-woher.com © Startseite "Alles ist möglich" | Startseite Spirit | Fenster schließen oder ggf. zurück